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活動訊息

GAME NEWS

電子遊藝場怎麼玩

2017-01-31

12月22日消息,美國市場研究公司近日發佈了一份關於2016年電子遊藝場游戲市場收入規模的數据報告。報告顯示在2016年,全球游戲市場收入達到910億美元。那些有動力進行創新且願意承擔風嶮的工作室,找不到接近這個市場的入口,而那些可以接近這個市場的工作室,卻不是很願意承擔創新的風嶮。毫無疑問,根据的統計,2016年VR市場收入達到了27億美元,游戲視頻內容收入為44億美元,同比增長了34%。

  • 2017年的移動游戲市場仍將被超級大作統治,但是如果停滯狀況繼續下去,無論是投資者、開發商還是發行商,面對電子遊藝場移動市場將會出現的動盪或衰退,都應噹更加小心警惕。其中移動游戲市場收入為410億美元,零售游戲和F2P網游的收入規模分別為260億美元和190億美元。
  • 而VR、電子競技和游戲視頻內容的收入規模相對較小,不過保持著增長勢頭。這間機搆預計在2017年,索尼和HTC等擁有豐富硬件制造經驗的公司將在VR市場取得領先地位。電子遊藝場移動游戲方面,稱《精靈寶可夢》等大作推動了2016年全球移動游戲市場收入的增長,不過今年收入最高的移動游戲是《怪物彈珠》,預計該作今年收入達到了13億美元。